小组帖子:台湾省策略武侠RPG独立游戏《活俠傳》LEGEND OF MORTAL 预告片

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門派養成玩家可以透過 煉丹房鑽研毒術、鍛冶場鍛暗器,賣命打雜爭取師長好感,改變門派政策,想盡辦法壯大家園……回合戰鬥戰術將依據人格特質而豐富多變。從秘笈中領會技能越多,你戰術就越靈活!……大規模多人戰場彈幕與閃避!不講武德門派廝殺

牧场星球(Ranch Planet)

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这里生活着一位善良老国王和他可爱小女儿瑞拉公主~然而一场突如其来变故打破了牧场星球往日宁静——……2、回合玩法:五局三胜回合玩法,使每次结局都有不确定因素。……玩家不仅能通过力量获胜,亦可在任务过程中兑换有效道具,策略性击败对手

牧场星球(Ranch Planet)

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这里生活着一位善良老国王和他可爱小女儿瑞拉公主~然而一场突如其来变故打破了牧场星球往日宁静——……2、回合玩法:五局三胜回合玩法,使每次结局都有不确定因素。……玩家不仅能通过力量获胜,亦可在任务过程中兑换有效道具,策略性击败对手

Way of the Hunter - Outfits Pack

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新装扮中包括一顶轻便反戴帽子(其上饰有爱国标识)、一件橙色猎鹿人软壳夹克以及耐用且抗撕裂登山靴和多功能裤子……,其中包括一件带有传统刺绣纹样狩猎夹克、一个绣有鹿形纹样狩猎领结、一顶带有绳子装饰橄榄色毡帽、一条绿色多功能裤子和一双防水氯丁橡胶靴……他服装包括一顶帆布鸭舌帽、一件配有红色领结意式法兰绒衬衫和美利奴羊毛V领毛衣

HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/29908

在这段英、德交战战场实机演示中,展示了两个阵营从集兵出征再到交战战败一个过程,看出本次演示着重点在于装甲部队上……share_source=copy_web在这段英、德交战战场实机演示中,展示了两个阵营从集兵出征再到交战战败一个过程……战场最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过

《变量》的策划日志 #2

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所以在雏形定下时,我试图给《变量》定下一个方向——强调是得出最优解的过程,而非最优解。……待解决问题就比如说在上一篇提到无效时间,在战斗过程中,玩家是没有任何可操作余地,如何引导玩家在战斗过程中进行思考便是另个问题……可以塔,怪可以走不可以塔,怪可以走可以塔,怪不可以走不可以塔,怪不可以走出怪点怪物目标点模型从左到右

千水:变量的策划日志(二)

indienova.com/u/1000water/blogread/12190

所以在雏形定下时,我试图给《变量》定下一个方向——强调是得出最优解的过程,而非最优解。……待解决问题就比如说在上一篇提到无效时间,在战斗过程中,玩家是没有任何可操作余地,如何引导玩家在战斗过程中进行思考便是另个问题……1可以塔,怪可以走2不可以塔,怪可以走3可以塔,怪不可以走4不可以塔,怪不可以走5出怪点6怪物目标点

出路(Way Out)

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出路是一款基于VR运动健身类型游戏,从方块阵中穿梭,杀出一条出路获得分数提升自己,取得更高成绩站起来……3种场景星空*浩瀚星河雪地*大雪纷飞实验室*科幻世界5种道具加速 增子弹射速强力 增强攻击伤害分裂……攻击射出3颗子弹子弹时间 减缓敌人速度盾牌 持续时间内免疫一次伤害其他各式属性升级,体验成长的过程繁多方块阵型

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

在这个过程中有了一些心得体会, 因此打算写出来分享. 希望大家多提宝贵意见, 不吝斧正。……, 这样做好处是表面在延展的过程中也会尽量向点元方向靠拢, 尽量地减少了新网格撕裂感。……得到结果如下:着色器代码如下: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f

春秋

indienova.com/steam/game/1516820

此为以春秋时代为背景,历史战略类即时游戏。……此为以春秋时代为背景,历史战略类即时游戏,玩家在游戏中梦回两千多年前中国春秋时代。……*史册与史实系统:历史中真实事件可以以消息方式展现,另外玩家势力拥有自己史册系统,记录玩家游戏过程中一些重大事件

版本:Early Access


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